设计模式(十)———外观模式(Facade Pattern):简单窗口

设计模式(十)———外观模式(Facade Pattern):简单窗口

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Intent

为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模板定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更佳容易使用

应用实例

  • 去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便
  • JAVA 的三层开发模式

使用场景

  • 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块
  • 子系统相对独立
  • 预防低水平人员带来的风险

优点

  • 减少系统相互依赖
  • 提高灵活性
  • 提高了安全性

缺点

不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适

Class Diagram

image.png

Facade(窗口)

Facade角色是代表构成系统的许多其他角色的“简单窗口”。Facade角色向系统外部提供高层接口(API)。

Subsystem classes(其他角色)

这些角色各自完成自己的工作,他们并不知道Facade角色。Facade角色调用其他角色进行工作,但是其他角色不会调用Facade角色。

Client(请求者)

Client角色负责调用Facade角色

Implementation

观看电影需要操作很多电器,使用外观模式实现一键看电影功能

public class SubSystem {
    public void turnOnTV() {
        System.out.println("turnOnTV()");
    }

    public void setCD(String cd) {
        System.out.println("setCD( " + cd + " )");
    }

    public void startWatching(){
        System.out.println("startWatching()");
    }
}
public class Facade {
    private SubSystem subSystem = new SubSystem();

    public void watchMovie() {
        subSystem.turnOnTV();
        subSystem.setCD("a movie");
        subSystem.startWatching();
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.watchMovie();
    }
}

输出结果

turnOnTV()
setCD( "a movie")
startWatching()