Intent
动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活
应用实例
- 孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。
- 不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
使用场景
- 扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
优点
- 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能
- 多层装饰比较复杂
缺点
Class Diagram
装饰物(Decorator
)和具体装饰物(ConcreteComponent
)都继承自组件(Component
),具体组件的方法实现不需要依赖于其它对象,而装饰者组合了一个组件,这样它可以装饰其它装饰者或者具体组件。
所谓装饰,就是把这个装饰者套在被装饰者之上,从而动态扩展被装饰者的功能。装饰者的方法有一部分是自己的,这属于它的功能,然后调用被装饰者的方法实现,从而也保留了被装饰者的功能。
可以看到,具体组件应当是装饰层次的最低层,因为只有具体组件的方法实现不需要依赖于其它对象。
Component(组件)
增加功能时的核心角色。
ConcreteDecoratorA(具体组件)
该角色是实现了Component
角色所定义的接口(API
)的具体实现。
Decorator(装饰物)
该角色具有与Component
角色相同的接口(API
),他们内部都保存了被装饰
对象Component
角色
ConcreteDecorator(具体装饰物)
该角色是具体的Decorator
角色
Implementation
设计不同种类的饮料,饮料可以添加配料,比如可以添加牛奶,并且支持动态添加新配料。每增加一种配料,该饮料的价格就会增加,要求计算一种饮料的价格。
下图表示在 DarkRoast
饮料上新增新添加 Mocha 配料,之后又添加了 Whip
配料。DarkRoast
被 Mocha
包裹,Mocha
又被 Whip
包裹。它们都继承自相同父类,都有 cost()
方法,外层类的 cost()
方法调用了内层类的 cost()
方法。
public interface Beverage {
double cost();
}
public class DarkRoast implements Beverage {
@Override
public double cost() {
return 1;
}
}
public class HouseBlend implements Beverage {
@Override
public double cost() {
return 1;
}
}
public abstract class CondimentDecorator implements Beverage {
protected Beverage beverage;
}
public class Milk extends CondimentDecorator {
public Milk(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
@Override
public double cost() {
return 1 + beverage.cost();
}
}
public class Mocha extends CondimentDecorator {
public Mocha(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
@Override
public double cost() {
return 1 + beverage.cost();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Beverage beverage = new HouseBlend();
beverage = new Mocha(beverage);
beverage = new Milk(beverage);
System.out.println(beverage.cost());
}
}
输出结果
3.0